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第八区小说 >> 轮回乐园:遍地是马甲 >> 主角三阶升四阶面板信息(请假两天)

主角三阶升四阶面板信息(请假两天) 1/4

契约者号(为保护猎杀者,此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者)

姓名:林久(猎杀者)

等级:LV.30(三阶)

生命值:100%

血量:9590( 2800)

法力值:2550( 800)

灵魄值:3000

力量:90( 5)

敏捷:90( 5)

体力:90( 5)

智力:90( 5)

魅力:65

幸运:31

注:成年男性的标准属性为5点,幸运为1点。

技能1:聚气Lv.Max

效果:要害锁定(被动),动态视力提升50%,更容易看出敌人破绽,攻击要害捕捉提升40%。

技能2剑术大师:LV.46(被动)

技能效果:提升剑类武器攻击力230%,剑术技巧大幅度提升。

Lv.10附加能力

心之刃:大幅增强剑术悟性。此能力无法在轮回乐园强化,仅能凭借猎杀者自身体悟。

Lv.20附加能力

斩魂剑势:攻击将造成强度不等的灵魂伤害,无间隔使用。

Lv.30附加能力

破甲:你高超的剑道能轻易的破开目标的防御。

效果:剑术攻击削弱目标30%护甲。

Lv.40附加能力

白驹:攻击穿越时间。

注:乐园币,灵魂结晶(大)x10

技能3:枪术大师Lv.40(被动)

技能效果:提升枪类武器攻击力194%,枪术技巧大幅度提升。

Lv.10附加能力

破阵:穿透力 25

Lv.20附加能力

百战:穿透力 35

Lv.30附加能力

枪鸣:影响攻击目标精神(附着灵魄能量增幅效果)

Lv.40附加能力

不悔:近战伤害提升10%。

注:乐园币,灵魂结晶(大)x10

技能4:雷霆意志Lv.30(被动)

效果:意志力 35,神经反射速度 55%。

Lv.10附加能力

坚韧:根据意志力属性情况,减少所受控制效果(当前减少38%效果)。

Lv.20附加能力

心灵之锁:精神抗性 20%

Lv.30附加能力

不灭之念:精神伤害免伤 10%。

注:乐园币、灵魂结晶(大)x1/灵魂点50

技能5:元灵之躯Lv.Max(被动)

效果1:“元灵之躯”是由身躯经过特殊灵体化后,与灵魂之力高度融合后所形成的体质。灵魂之力受到智力属性增强,灵魄能量提升(智力属性x5倍)400点。

效果2:法力值因体质改变,与灵魄能量相互连通,可无损耗相互转换。

技能6:闪灵Lv.Max(主动)

效果:次元跳跃,主动使用技能瞬间,身躯进入灵体化状态,处于非实质化状态进行次元升华,脱离该次元,再于目标点出现出现,跳跃时间最快0.1秒,最大距离20米之内。

提示:该技能无冷却时间,频繁使用将会模糊自身“存在”的定义,使用次数越多,越有可能无法回归本次元;次元升华跳跃持续时间越久,同样有该风险,谨慎使用。

技能7:无极剑道Lv.10(被动)

效果:近战攻击附带额外60点( 2.9%攻击伤害)真实伤害。

技能8:强韧心灵Lv.Max

类别:被动增益技能。

效果:精神抗性 35%,魅惑、混乱、感官剥夺、震慑、恐惧等精神控制类技能的意志判定难度降低,且效果持续时间-30%

技能9:灵纱羽衣Lv.30(主动)

效果:消耗1~300点法力值制造灵纱融入其他防御类能力,防御力增强。

Lv.10附加能力

止损:可将构造灵纱羽衣后,尚未消耗掉的法力值返哺。

Lv.20附加能力

羽衣:能将法力值附着于皮肤表面,提升防御力。

Lv.30附加能力

结晶:使用该能力时的能量密度 20。

提升:乐园币。

技能10:反击直觉Lv.30

效果:受到攻击时,身体有49%(提升10%)提前感知,当敌人攻击被身体提前感知时,反应速度提升34%(提升10%)。

Lv.20附加能力:提前感知攻击后,第一下反击攻击速度提升60%(提升10%)。

Lv.30附加能力:捕捉到敌人攻击,进行反击时,攻击提升10%,并追加10%伤害。

提升:乐园币。

职业:轮回者(初代)

技能一:

灵魄:LV.41(主动技能)

使用条件:开启(灵魄)后,猎杀者每分钟消耗210点灵魄值(提升10点),能量低于1%后无法使用。

效果1,斩魂:每次近战攻击对目标造成消耗灵魄值x2.5倍的灵魂伤害。

效果2,破体:可以消耗同等于灵魄值的法力值对目标造成消耗法力值同等数值的真实伤害。

Lv.30附加能力

阎君:果是三魂归地府,多因七魄见阎君。高度掌握灵魂之力,以此衍生多变的能力。

一,鬼君衣:免疫灵魂强度低于自身的灵魂伤害。

二,刹那无常:突破每分钟消耗200点灵魄值限制,一次性消耗所有灵魄值攻击目标,该伤害无视防御。

三,灵魂烙印(灵魂强度未达标)

升级:灵魂结晶(大)x1/灵魂点50点。

技能二:

本源感知Lv.40

效果1:意识通透,反应力 49%,感知力大幅提高。感知灵魂,4%概率预知敌人攻击。

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