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第八区小说 >> 轮回乐园:遍地是马甲 >> 主角三阶升四阶面板信息(请假两天)

主角三阶升四阶面板信息(请假两天) 2/4

效果2:生灵亲和度 49,魅力属性 13,木系元素亲和度 49。

注:乐园币,灵魂结晶(大)x1/灵魂点50点。

技能三:

轮回:Lv.Max

效果1:分魂。可从自身分裂出一部分灵魂!

(提示:使用分魂后将灵魂虚弱24小时)

效果2:转生。死亡后将在一名分身上复活。

(提示:复活后丢失身外之物,同时随机消失除【轮回】、【灵魄】之外的一项职业技能。)

技能四:

斗者之心:Lv.Max

类型:被动技能

效果1:近战伤害提升15%(提升5%),感知能力提升25%(提升5%)。

效果2:意志力 20(提升5点)。

技能五:

静悟Lv.30

技能效果:静悟空有,同观贞俗。静心思行,无穷般若心自在,语默动静体自然!

Lv.20附加能力

自然之道:感悟状态,每秒恢复20点法力值。

Lv.30附加能力

空灵之心:反应力、感知力大幅度提升。

技能六:

原罪·红莲Lv.Max

类别:被动技能

效果1

原罪域场(被动):“红莲”携带域场会不断吸收自身、外界负面能量。

负面能量:0%

效果2

红莲分身(被动):由三尸化身、负面能量、红莲裁决融合而成的身躯,融入分魂,化为分身。

注:红莲分身基础属性受本体影响,当负面能量积满,掌握能力全方面提升。

红莲

生命值:100%

力量:90

敏捷:90

体力:90

智力:90

魅力:50

技能一,剑术大师:LV.40(被动)

技能效果:提升剑类武器攻击力194%,剑术技巧大幅度提升。

Lv.10附加能力

心之刃:大幅增强剑术悟性。此能力无法在轮回乐园强化,仅能凭借自身体悟。

Lv.20附加能力

魔剑:攻击时将有5%概率随机造成恐惧、混乱、弱化、诅咒等负面效果。

恐惧:注意力分散,攻击速度下降。

混乱:失去肢体的完全控制力。

弱化:降低攻击力、防御力。

诅咒:压制基础属性。

Lv.30附加能力

破甲:你高超的剑术能轻易的破开目标的防御。

效果:剑术攻击削弱目标30%护甲。

Lv.40附加能力

欲望深渊:当攻击给敌人造成伤害时,将引动对方负面情绪,以原罪域场进行增幅,冲击敌人意识(该效果概率受目标意志力属性影响)。

技能二,人剑合一Lv.Max(被动):处于持剑状态时,伤害提升50%。

技能三,同源一体Lv.40(被动):当红莲与本体同存在原罪域场范围内时,双方攻击力提升10%;当未同时处于原罪域场范围内时,双方防御力提升20%。

技能四,三相(被动):可以在人形、域场、长剑三种形态随意切换。

技能五,罪孽业火Lv.40(主动):引燃原罪域场中的负面能量,在攻击中附带罪孽业火,造成伤害时,沉默敌人1秒。

注:过度燃烧负面能量,将导致原罪域场受损退化,以至影响本身。

技能六,贪欲之刃Lv.40(被动):普通攻击将会偷取敌人1%生命值化为自身护盾,每个目标每2秒最多触发一次。

技能七,嗔怒之火(未解锁)

技能八,痴妄之眸(未解锁)

……

红莲裁决 12

产地:轮回

品质:传说级

类别:长剑

耐久度:150/150(提升20点)

攻击力:212~320(提升24~35点)

装备需求:轮回传承者

装备效果1:

审判(主动):对目标发动“审判”能力,产生位于空间夹层的固有结界,形成一对一生死战场,冷却时间:10小时(减少6小时)。

装备效果2:

神圣(被动):对特定目标造成伤害提升270%(提升35%),消灭特定目标获得“业火”。

装备效果3:

绝处逢生(被动):生命值每减少10%,力量 1,敏捷 1,攻击速度 1%。

装备效果4:

裁决(30%未解锁)

5强化效果,破甲 10点

8强化效果,韧性 15点

10强化效果,易伤 10点

12强化效果,攻强 8%

评分:530

简介:救赎之道已在其中。

价格:无法交易。

……

红莲圣女

产地:红莲裁决

品质:无

类型:剑鞘

耐久度:无

装备需求:【红莲裁决】持有者

装备效果1:蕴养(被动),缓慢修复长剑受损,恢复耐久。

装备效果2:牺牲(主动),化为能量涌入剑锋,提升武器20点锋利值,持续30秒(剑鞘重塑时间7个自然日)。

评分:350

简介:这不是裁决,而是救赎。

注:灵魂绑定,不可交易。

技能七:

军心Lv.15(被动)

效果:

统领士兵人数1000以下,士气提升10%。

统领士兵人数1000以上,士气提升10%,士兵力量 1,敏捷 1。

统领士兵人数以上,士气提升10%,士兵力量 5,敏捷 5。

Lv.10附加能力:指挥军队效率提升9%。

提示:该技能自行领悟提升,无法通过设备升级。

技能八:

猎魔军阵Lv.18

效果:百单位军阵,群体力量 2;千单位军阵,群体力量 2,敏捷 2;万单位军阵,群体力量 2,敏捷 2,体力 2。

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