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第264章 超好吃的锈苹果 2/2

李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。

第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。

所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。

李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。

但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”

李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”

“降低一半?”加布连连摇头。

第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。

因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。

面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。

“我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。

李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。

只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。

第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。

但对李明来说,这就和玩一款RPG游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。

其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。

要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。

李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。

现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中国军队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。

李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。

李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。

如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。

这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。

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