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第八区小说 >> 重生科技狂人 >> 第656章 电子游戏淘金热复兴

第656章 电子游戏淘金热复兴 2/2

不过,路易斯·郭士纳所判断的仁科全面超越EA,遇到了些许抵抗,因为1983年美国游戏业大萧条的阴霾已经彻底散去,整个市场重新被激活了,从业者也都纷纷活跃起来。总算熬到头的EA,当然不会错过这个复兴的电子游戏淘金热。

二代小霸王游戏机再也不用像以前那样小心翼翼地试探市场的反应,大张旗鼓地率领着众多游戏,浩浩荡荡地从日本市场杀了回来。

这次“还乡”,EA在硬件和软件两个方面都做了精心的准备。

硬件上,二代小霸王游戏机经过优化,推出了全新的二代小霸王游戏机1986版。

实际上,此举也是应对竞争者的挑战。

一代小霸王游戏机堪称把8位家用电视游戏机的潜力挖掘到了极致,任何挤进来的人都是跟在EA屁股后面吃土的下场,生不逢时、境遇凄惨的任天堂FC游戏机,就是血淋淋的生动例子。

所以,在前面那场游戏业大萧条当中幸存下来的游戏主机公司,把产品研发方向转到了16位家用电视游戏机,虽然二代小霸王游戏机已经在这个领域抢了先机,但空间仍然足够大。

再加上经过EA的屡次试探,北美市场的复苏趋势表现得越来越明显,早把这一切看到眼里的有心人们生恐错失良机,抢不上槽子,在产品研发上更是跃马扬鞭。

速度最快的当属NEC,在个人电脑领域PC—9800系列被方圆个人电脑淘汰出局后,它在电子游戏机方面还不死心,今年展示了16位的PCEngine原机,并计划于年底前全面上市。

不得不说,这个名字多多少少反映出了,NEC在个人电脑市场被方圆个人电脑打得毫无还手之力的深深怨念。

世嘉也透露了自己的16位家用电视游戏机研发计划——MegaDrive,但要等到明年上半年才能发布。

至于任天堂,则稍微有点神秘,可从它砸锅卖铁、筹措资金的行动来看,肯定也没闲着。

在这种山雨欲来风满楼的情况下,EA推出二代小霸王游戏机1986版,可以打乱竞争对手们布局的节奏。

软件上,除了在宣传上仔细介绍这几年美国市场错过的电子游戏佳作外,EA还隆重推出了体育游戏类型的两款全新大作——《NBALive1986》和《FIFA1986》。

仅从名称上就能猜到,这两款新游戏得到了NBA和FIFA的官方授权,要不然EA纵然是电子游戏业界一哥,也要免不了沾惹麻烦。

事实确实如此,而且由于体育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊性,EA甚至专门为此成立了一家子公司——EASPORTS来负责专门的运营。

EA早前便推出了橄榄球大联盟系列和棒球大联盟系列,尤其后者,在棒球运动非常流行的日本,取得了极大的成功。

在这个基础上,《NBALive》项目研发的各个方面都进展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主流游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。

可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的NBA强队,但已经稳定跻身于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔·乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”。进而被玩家津津乐道。

比较起来,《FIFA》的推出过程稍微有点曲折。

因为足球运动在美国的流行程度大大逊色于篮球运动,所以《FIFA》的真正市场目标在美国之外,进而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯皮了很长一段时间。

与此同时,《FIFA》早早地就出现了竞争对手,比如英国那边的《MatchDay》——《比赛日》。

虽然运行的硬件平台略有不同,但这款一冒头就得到英国金手柄奖的游戏,和《FIFA》属于真正的同行冤家关系。

EA首席执行官特里普·霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的热潮,推出《FIFA1986》,一举抢占市场,击退竞争对手们,但EASPORTS的研发团队突然发现一个严重的AI问题,并坚持延后发布。

特里普·霍金斯大为恼火手下的跳票行为,唐焕倒是很赞赏这种精益求精的表现,于是宽慰道:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈·马拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”

可以说,《FIFA1986》在EA返乡行动当中,有点只闻其声不见其人的意味,游戏CG放出去了,可谓激动人心,但它只接受EA玩家俱乐部范围内的预订。

总体而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商挺过了那场美国游戏业大萧条,并摩拳擦掌地要在16位主机平台上大干一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2D加速技术这只拦路虎。

简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,但准入门槛已经大大地提高了,像以前那样食品公司都敢空降过来抢食的情况,几乎不可能出现了。

现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似EA那样的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《马里奥》、《大富翁》、《三国志》等等标志性招牌来引人入胜,以及更大范围内的生态圈。

比如唐焕旗下的好莱坞已经和EA走得越来越近了,最近的例子就是5月16日上映的电影《TopGun》——《壮志凌云》,北美票房大卖,横冲直撞地闯过了1亿美元大关,进而使得同名电子游戏不用如何宣传,一经推出便大获成功,销量轻松突破100万拷贝,并且根据各方面的数据汇总和评估,今年的这波行情达到220万拷贝不成问题。

电子游戏《壮志凌云》的热卖,无疑给EA反攻北美市场来了一个开门红。在硅谷红木城——EA总部和EA园区所在地,来来往往的人流明显增多,其中不乏朝气蓬勃、满怀梦想的年轻入行者。

既然北美市场已经复活了,那EA怎么可能甘心让仁科这位弟弟一抬腿就骑到自己的脖子上——你的企业应用再如何高大上也不行啊!

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